[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Друзья и родичи, нам очень приятно видеть ваши тёплые слова во френдленте =) Не могли бы вы и сюда их тоже отрепостить, чтобы их могли увидеть те, кто постоянно вас не читает?
"Ну да, если судить по названию... Вот это она и есть - кулебяка!" (с) Белянин
UPD Друзья и родичи, четверг - это сегодня =) Ждём всех, кто сможет!
Друзья, мы разгребли неделю и приглашаем всех вас на послеигровую встречу в этот четверг, с 19:00 в Му-Му на Семеновской, где собирались на последний сбор перед игрой.
P.S. На сбор мы поедем не на машине, поэтому из оставленных/забытых вами вещей сможем привезти только то-нибудь мелкое и лёгкое, поэтому будем рады договориться с вами по отдельности о возврате всего прочего.
You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Неопознанные нами вещи: 1) Коричневый плащ с капюшоном, из флока, напоминающий замшевый. 2) Короткая рыже-зеленая пенка 3) Тент ярко-зеленый нейлоновый - Тас 4) Тент темно-зеленый полиэтиленовый - Тас 5) Жестяная кружка с остатками отодранной этикетки или скотча на боку 6) Оранжевый налобный фонарик 7) Ножницы с сиреневыми пластиковыми ручками - Дженька 8) Автоматическая шариковая ручка с футбольным мячом на навершии - Тас 9) Красная атласная перекидка 10) Небольшой жестяной светлый четырехугольный фонарик UPD: 11) Белая сумочка с игровыми бинтами (Терн?)
Опознанные нами вещи: 1) Белые вязаные гетры Глюка 2) Тент Ари 3) Футболка государя Нолофинве 4) Мантия Саурона 5) Цепи и кандалы Райны 6) Маленький свечной фонарик, с которым на игре ходила Райна 7) Фонари Нинквенаро и Тас 8) Выгородки Тас 9) Их же дрыны и лук ) 10) Знамя первого дома Фреда 11) Вязаная кофта и бумажные фонари Джеин UPD: 12) Палатка Глюка 13) Палатка и пенка Макса
Огромное спасибо за игру! И мастерам, и техам, и соигрокам! Извините, если с кем не успела попрощаться персонально, на электричку сломя голову неслась. Третий Дом, я вас люблю. И вообще всех люблю. Ваша Артанис.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Дорогие друзья! Мастера, хоть и с некоторым опозданием, всё же находятся в дороге на полигон. Теоретически у нас даже есть интернет, но не очень-то есть время в него смотреть =) Поэтому вся срочная связь - по телефонам, указанным в добиралове.
И если гнев Валар не извергнется нам прямо на головы, старт - в полночь либо по доезду последнего игрока. Ждём вас!
Господин Габриэль Динотерий - хитрый ящер, и он подождет!
(В процессе сборов) Есть мусульманское платье, выглядящее как перводомовская котта, черная с красной оторочкой. Длинное, широкое (на меня налезает). Легкое (т.е. на штаны-свитер, размер способствует). М.б. кому-то нужно?
"Легенда правдивее факта: она говорит нам, каким был человек для своего века, факты же – каким он стал для нескольких учёных крохоборов несколько веков спустя". Г.К. Честертон
Уважаемые игроки, прошу прощения за наглость в последний вечер, но у И.Р. Ангарато сложилась практически патовая ситуация с оружием. Его нет ((. Печально, но Феанаро велел брать только мечи.
Быть может, кто-то сможет одолжить мне на игру лук-лучное снаряжение? Обещаю обращаться аккуратно, Леголаса не изображать, вернуть в комплекте с шоколадкой или другой какой плюшкой сразу же после окончания игры. Если нет лука, то клинок тоже сгодится... Но с луком привычнее .
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Тёмный блок полуигровой с игротехническими функциями: Саурон – Волкер Тхурингветиль – [Мэв] Готмог (глава балрогов) – роль свободна Кархарот (глава волколаков) – роль свободна Возможны роли по заявкам игроков. Подчёркиваю: мы играем не по ЧКА, желающие поиграть в лирику будут иметь дело с Сауроном! =)
Первым приводится имя более раннее, квэнийское, вторым более позднее, появившее уже в Белерианде. Если вы считаете, что ваш персонаж пользовался во время событий игры другим из известных нам его имён, напишите об этом мастерам.
"Ну да, если судить по названию... Вот это она и есть - кулебяка!" (с) Белянин
ВНИМАНИЕ!! Изменение по последним данным о воде. Колодец на станции стал непитьевым за лето. В лесу, через шоссе (полигон от шоссе направо, если идти от станции, а это - налево) есть родник. По времени туда ходить - как до станции.
Как добраться до родника с полигона: "если идти от полигона к станции, то как выйдешь на асфальтовую дорогу - перейти её и чуть левее есть колея. И вот по ней минут 10 топать, пока справа небольшой домик не будет виден и спуск к нему - это и есть родник"
По словам тех, кто туда ходил - промахнуться невозможно. Вода питьевая.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Присылать на a.ruisseau собака gmail.com. Желательно до 25 августа, чтобы мы успели всё учесть и скорректировать, лучше - раньше, если вы уже определились.
1. ФИ, ник. 2. Возраст. 3. Наличие у вас хронических заболеваний, аллергий на лекарства и прочие медицинские противопоказания. 4. Телефон и имя человека, с которым можно связаться, если с вами что-то случится.
5. Имя персонажа. 6. Краткое описание (ваше видение канонического персонажа либо биография и характер оригинального). 7. Отношения с другими персонажами, пожелания к таковым.
8. Наличие у вас каких бы то ни было психологических противопоказаний - ситуаций, обстоятельств и действий, с которыми нежелательно будет столкнуться вам и вашему персонажу. 9. Что-то еще, что вы считаете нужным сообщить мастерской группе, если такое есть =)
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
UPD. Проблема имеет решение. Волкер, и.р. Саурона выручает нас и берет рулежку ТБ на себя, снимая большую часть всего с Дженьки, так что игра состоится. К сожалению, сейчас проводить дополнительный отельный сбор игротехников ДО игры нет возможности по времени в первую очередь у мастеров, они все еще хотят уехать на полигон в четверг вечером. Мы надеемся, что игротехническая команда заедет максимально рано, как сможет. До нашего отъезда на игру мы постараемся разослать все, что можно, игротехникам для ознакомления. На полигоне до игры будет обязательный полноценный загруз всем игротехам.
Спасибо вам друзья за понимание, поддержку и добрые слова. Мы приложим максимум усилий, чтобы все состоялось так, как мы хотели и планировали, когда звали вас присоединяться к нашей авантюре =) (и.о.главстера, Ноэль)
описание ситуацииДорогие друзья! У нашей игры возникла неожиданная, но очень серьёзная проблема - сломалось здоровье у нашего проводящего мастера, и даже если она сможет присутствовать на игре, то с очень ограниченным функционалом. Мы пытаемся найти альтернативы и методы проведения игры без неё. К сожалению, по большей части они подразумевают переквалификацию нас в игротехников, в то время как игра была придумана для того, чтобы нам вместе с вами в неё поиграть. Не то чтобы мы пытались переложить свои проблемы на ваши плечи, но если вдруг у кого-то появятся идеи, как можно поспособствовать тому, чтобы игра таки состоялась в том объёме, в каком хотелось бы, мы с радостью их обсудим. Полагаю, что окончательное решение в любом случае будет принято и оглашено до конца завтрашнего рабочего дня, то есть до 18 часов четверга.
P.S. Если обстоятельства сложатся так, что мы будем вынуждены отменить игру или перенести её на следующий сезон, все взносы, разумеется, будут возвращены.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Поскольку, как я только что проверил, закрытую под список запись в сообществе нельзя сделать даже с логина сообщества, подзамочные обсуждения желающие создают в личных дневниках и дают туда ссылку в этой записи.
You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Не то что бы я хотел показаться занудой, но 25е было в понедельник, а сегодня уже среда.)
Дорогие друзья, очень просим вас прислать хотя бы пожизневые части заявок. Игротехникам еще нужно успеть выучить ваши показания и противопоказания. Сейчас у меня на руках есть в том или ином виде заявки Мориэль, Сули, Мэв, Оливии, Тас, Экете, Ари, Терн и Сильфиль. Я точно знаю, что у нас больше игроков!
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Забыли вчера задать этот вопрос на сборе: дорогие друзья, нужно ли нам стоп-слово на пытки? Или все предполагают, что что бы там ни было, объяснить пытающему, что он только что встал на больную мозоль игрока, они сумеют? Не то чтобы у нас планировалось много пыток, но от попадания в Ангбанд хотя бы ненадолго застрахованы не все.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Ситуации вне игры обозначаются наличием белого хайратника (налобной повязки белого цвета) на голове. Белым хайратником может воспользоваться любой игрок, который хочет или должен выйти из игры, но постарайтесь этой возможностью не злоупотреблять, нас и так мало. Белый хайратник надевает убитый игрок, фэа которого отправляется в Мандос, а роа - на мастерятник. Походы за водой совершаются в белых хайратниках, так как она находится либо на мастерятнике, либо в реке, либо на станции, что в географии игры не участвует. Белыми хайратниками активно пользуются игротехи для перемещений между локациями и ролями. Любой индивид в белом хайратнике находится вне реальности игры и для остальных не существует и не учитывается в действиях (но ходить сквозь него всё же не стоит).
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
1. Магии на игре нет!
2. В рамках мира и игры существуют чары, моделируемые словесками или пением. Чары бывают светлые и тёмные. К светлым чарам относятся чары, направленные на созидание и на исцеление. Тёмные чары могут наносить физический вред, вред фэа и обманывать органы чувств.
Тёмные чарыТёмными чарами обладают: - Мелькор. На игре скорее всего не присутствует, но кому-то может не повезти. - Саурон. Может наводить мороки, пытаться подчинить/повредить вашу фэа, с помощью чар и мороков создавать вторичную реальность, которая может повредить и телу тоже. Всё моделируется словесным отыгрышем, ограничений по силе практически не имеет. Если сказал "в морг" - значит, в морг. - Тхурингветиль. Может насылать мрак, мороки, страх, кошмарные сны. Действие ограничено правилом прямой видимости - если Тхури вас сейчас не видит, то чары к вам она не применила. Моделируется словесно, сопротивляться чарам могут немногие и мы просим этим не злоупотреблять. В спорной ситуации решающим является мнение Тхурингветиль - если она считает, что вас парализовало ужасом, а ваши возражения неубедительны, то так оно и есть.
Балроги и прочие тёмные твари отдельными чарами не владеют, однако сам их вид должен внушать вам страх и некоторые неприятные ощущения, которым вы можете противиться в рамках силы фэа и логики своего персонажа.
Светлые чарыК светлым чарам можно отнести: - создание вторичных реальностей, направленных на противостояние тёмному мороку или мраку и исцеление и укрепление фэа. Моделируется словесным отыгрышем либо пением. Степень успешности зависит от убедительности отыгрыша. - направление силы фэа в творения своего мастерства. Моделируется так же. Никаких магических артефактов, кроме палантиров у феанорингов, на игре изначально нет. Но вы можете попробовать их создать. - частный случай предыдущего пункта - помощь силой своего фэа процессу исцеления. Означенный процесс при удачном раскладе ускоряет, но не злоупотребляйте. На результат влияет мнение целителя и исцеляемого. - наведение светлых и/или исцеляющих снов, противостояние наведённым кошмарам.
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
Целительство в рамках игры предполагается трёх видов:
1. Оказание первой помощи.1. Оказание первой помощи. Это могут и умеют все взрослые эльдар. Перевязать рану, наложить шину на сломанную конечность, оказать помощь тому, кто наглотался воды или получил ожог, и т.п. Отыгрыш на усмотрение игроков.
2. Лечение травами2. Лечение травами. Методы исцеления, в первую очередь основанные на лекарственных растениях и применяемые не учениками Эстэ или Ниэнны, но учениками Йаванны. Мы полагаем, что такой целитель, оказавшись в новых землях, начнёт использовать свободные минуты для изучения местных трав на предмет полезности. Вероятно, первое время процесс лечения во многом состоит из экспериментов. К счастью, эльдар в целом достаточно хорошо чувствуют творения Йаванны, поэтому риска отравить исцеляемого нет, но многие растения могут действовать слабее или сильнее ожидаемого в силу разницы в климате и освещении. Поэтому в ходе лечения возможны сюрпризы со стороны игротехников. Эти же целители-травники знают ядовитые растения и умеют оказывать помощь при отравлении. В Белерианде им придётся столкнуться с невиданными ранее ядовитыми животными и орочьим ядом, и отравление они скорее всего распознают, а вот противоядия придётся подбирать. Мы не хотим вводить в этом пункте много игротехники, но считаем, что здесь есть множество возможностей для интересного отыгрыша. Мы убедительно просим целителей не применять к игрокам (не поить, не кормить и не мазать) ничего, не сообщив перед этим по жизни точный состав - среди нас очень много аллергиков с очень непредсказуемым набором аллергенов (включая ромашку, календулу, мяту и корицу).
3. Исцеление фэа3. Исцеление фэа. Дар, присущий единицам и не связанный напрямую со знаниями о других видах целительства. Сюда относятся умение позвать фэа от порога чертога Манндоса, развеять чёрный морок, исцеление отравлений зачарованными ядами (только в сочетании с лечением травами!). Сюда же можно отнести наведение целительных снов и в меньшей степени сюда относятся песенные чары, направленные на изменение реальности или создание иллюзии. Владение одним даром из списка совершенно не подразумевает владения всеми остальными, но в принципе они могут комбинироваться. Самый сложный пункт - это зов фэа от порога, ибо никто не может противиться зову Мандоса. Больше всего шансов дозваться кого-то близкого, посторонний может и послать... Моделируется отыгрышем (пение пением, сны словесками и т.п.).
Поражения и лечениеПоражения и лечение: Ранения бывают лёгкие, средние и тяжёлые (см. правила по боёвке). К лёгким ранениям приравниваются ушибы, растяжения, вывихи, переломы верхних конечностей, трещины не более чем двух рёбер, лёгкие ожоги и обморожения. К средним ранениям приравниваются переломы нижних конечностей, а также любые переломы, не парализующие тело и позволяющие передвигаться с помощью костыля или друга, сотрясения мозга, ожоги и обморожения, поражающие до 30% тела. К тяжёлым ранениям приравниваются все более тяжёлые травмы. Яды при попадании в рану усугубляют её на одну стадию (лёгкое ранение становится средним, среднее - тяжёлым).
В нормальных условиях лёгкие ранения после оказания минимальной первой помощи (можно самому себе) проходят за полчаса реального времени, при обращении к целителю - минут за десять. Средние ранения требуют квалифицированной помощи. Если элементарная первая помощь была оказана (даже самостоятельно), то ухудшение состояние не наступает в течение получаса (за которые вы можете добраться до целителя), если не была - то в течение пятнадцати минут, особенно если персонаж продолжал активно действовать, наплевав на своё состояние. После оказания помощи целителем ранение постепенно переходит в лёгкое и проходит за полчаса. Тяжёлые ранения лишают вашего персонажа способности самостоятельно передвигаться (разве что тихонечко ползти), совершать какие бы то ни было активные действия и оказывать самому себе первую помощь. После оказания помощи целителем ранение постепенно переходит в среднее и лёгкое и проходит примерно за час, зачастую оставляя различные неприятные последствия (шрамы, хромота, боли на погоду и т.п.).
Мы верим в ваш здравый смысл и то, что никто не будет перевязывать раны поверх доспехов и верхней одежды или считать, что для забинтовывания корпуса хватит одного слоя ленточки
В экстремальных условиях (Льды, плен в Ангбанде) даже лёгкие ранения сами по себе не проходят и в отсутствие помощи целителя, если персонаж не имеет возможности прекратить активность и отдохнуть, любая травма через те же полчаса реального времени переходит в следующую стадию.
Магические поражения, их последствия и лечение см. в правилах по чарам.
Кто на нашей игре владеет теми или иными методами исцеления (за исключением п.1): Ириссэ - лечение травами Макалаурэ - песенные чары, зов фэа Нолофинвэ - зов фэа, разгон чёрного морока Сильмероссэ - наведение снов, в т.ч.целительных Финдарато - песенные чары, зов фэа, разгон чёрного морока Тьелкормо - ориентируется в целебных травах и растительных ядах на уровне лечения лёгких и средних поражений Питьяфинвэ - способен оказывать медпомощь до уровня средних поражений - травы, перевязки, шины
[Ветер Богов] Как яшперица, только больше (c) Проклят сам собою в трёх мирах. (c)
UPD Это уже сегодня!
Есть базовое предложение провести второй общий сбор (с возможностью в процессе распочковаться по Домам, например) в следующий вторник, 26 августа, с 19 часов в "Му-му" рядом со ст.м.Семёновская (в большом ТЦ рядом с метро, в котором ещё "Лофт" и гастроном "Станем друзьями" находятся. Прошу отмечаться, кто может, кто не может, и тех, кто не может - предлагать какие-то альтернативы по коммуникации.
Феаноринги очень хотят поговорить с отцом и отсутствовавшими в этот вторник братьями. Мастера очень хотят увидеть Третий дом в более полном составе Ну и вообще общая коммуникация очень вдохновляет =)))